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也许你不知道,中国第一款网游还活着

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也许你不知道,中国第一款网游还活着

BB姬 BB姬 07-20 12:55



说起游戏,你首先想到的是什么?


是华丽的特效?精致的画面?优秀的配乐?精彩的剧情演出?还是极具沉浸感的CV配音?


在发售于1996年,并且至今还在运营的国产MUD游戏《侠客行》里,上面的一切,统统没有。



是的,《侠客行》里几乎没有任何当前游戏必备的要素,它展现给你的,只有一片漆黑的画面,以及纯粹的文字和字符。



可就是这么一款老古董游戏的每日在线人数,依旧稳定在700人左右。如果把它换算到SteamDB的统计里,按照每日在线人数峰值进行排序,《侠客行》能排到850名左右——已经相当靠前了。



供你参考,Steam上和《侠客》在线人数相近的游戏有《控制终极版》《无主之地年度增强版》《红色警戒3》《使命召唤:黑色行动》等。


我起初其实是有点疑惑是谁还在玩这个老游戏,因为仅从截图来看,就能体会到那个拨号上网年代初期特有的粗狂草莽气息。


真正下载体验,我更感觉这游戏倍硬核。


比如说在游戏新手村里刚刚苏醒的角色想要赶紧喝点水,为了完成这个简单的任务,我们得先后输入look river 、get hulu、l hulu、fill hulu、drink hulu,这才完成了从观察环境,到捡起葫芦喝水的全过程。



你还别嫌麻烦,上边讲的东西只是入门级操作。想要真的精通这个游戏,你可能还要懂点编程。


作为一款依靠文字来输入输出的老游戏,给《侠客行》编写机器人外挂的难度非常低。再加上游戏里本身有很多重复命令,比如读书、练功、快速疗伤等,很适合使用编程手段来代替手工操作。


比如说,《侠客行》里有个钓鱼功能,通常玩家要做买鱼饵鱼钩以及卖鱼的操作。



但玩家自己编写了钓鱼脚本,按F12即可一键实现循环钓鱼。


当然《侠客行》也反对玩家过于依赖机器人外挂,于是它推行了手动玩家奖励机制。


大概就是每隔一段时间,玩家可以手动输入fullme这个指令,系统会弹出验证码,验证成功后会使玩家的任务奖励和掉宝率更高一点。



所以,要方便还是要奖励,就由玩家自己选择了。


如果你坚持到了这里,依旧对《侠客行》充满好奇的话,那接下来就要聊聊最让人摸不着头脑的问题了——这个游戏坚持运营近30年的底气是什么?


首先就是掩藏在游戏古老玩法之下的,优秀的世界观设定。


第一次进入《侠客行》的玩家,都没法忽视游戏弹出的第一句话——




金庸在我们小时候什么地位,老哥们应该心知肚明。


《侠客行》就是基于金庸作品来设计的,在游戏里,你会看见古墓派、明教、桃花岛、绝情谷等门派势力,可以加入大宋、大元、大夏、大理四个国家,也能和李莫愁、小龙女、田伯光、成昆这些老熟人交流一番。


经过将近30多年的更新的《侠客行》,拥有了十分庞大且详细的剧情脉络,一两句话我还真说不清楚,你不妨看看它现在的总地图,大概也能猜到这游戏发展到啥样了。



如果说优秀的世界观是《侠客行》的地基,那超高自由度的游戏玩法就是《侠客行》的顶梁柱。


在游戏里,玩家可以结婚、拜师、加入某个国家,可以洗澡、易容、因杀气过高进监狱。这些功能和现在的很多游戏都不太一样,它有种仪式感和写实风格。


比如说结婚,玩家要从找媒婆开始,经过登记、拜堂、接待来宾,吩咐酒楼上酒上菜、餐后分发喜糖、喜老板交接宾客贺礼大概这么一套完整的流程,每一步都需要玩家操作,和现实中结婚没啥区别。



作为一个武侠游戏,估计大家比较关心打打杀杀。


《侠客行》的战斗是半回合制,战斗中双方可以使用绝招,让对手处于繁忙状态,无法在这一回合进行攻击。


围绕着战斗,还有武功、气势系统。其中武功系统还要细分通用功夫、拳脚功夫、兵器功夫,以及暗器、硬功、阵法等其他功夫。气势则约等于蓝条,只有通过普通攻击积攒足够多的气势时,一些招式才能用。


另外再加上装备系统,这就是支撑你闯荡江湖的家底。



以上提到的这些东西,你可以运用在你身边的一切活物身上。


从村口的鸡野外的蛇,到游戏里每位NPC,你都可以输入hit,和对方酣战三百回合。你也可以选择输入击杀指令kill,和对方不死不休,但你也要承担后果,要么贿赂要么跑路要么等死。


而且随着几次更新,现在的NPC越来越聪明了。目前各大门派的重要人物不敢说过了英语四六级,但还是有一定水平,起码知道kick ,slap, ass之类的词不是什么好话。


所以我建议你别乱招惹人,小心被某个路人甲吊着锤。



那么这个如此硬核又牛逼的游戏是怎么诞生的呢?这就要从一位古早的网络名人“方舟子”开始说起了。


1995年,方舟子玩到了中国台湾出的MUD游戏《东方故事2》后,感觉里面巫术元素太多,一点也不武侠,于是他自己写剧本,又找了四个搭档,花了两个月时间,把《侠客行》给做了出来。



不得不说金庸+游戏的搭配确实是大杀器,1996年《侠客行》搞华山论剑活动,在线人数超过千人,直接把放在加拿大某中学里的服务器干趴了。


据说当时不少留学生玩《侠客行》十分痴迷,甚至影响到了学习,于是就有很多“自杀”帖,内容就是他们封杀自己的帐号,让自己不再沉迷其中。


《侠客行》在国内生根也是 1996 年的事,当时在国内有很多个版本,都十分火爆。1998 年方舟子偶然在网吧里看到有人玩《侠客行》,他和老板说是自己参与制作的,肃然起敬的老板没有收网费,还送了他一瓶水。


在《侠客行》众多个版本中,最为人所知的要数《北大侠客行》,这个游戏名称源于当时它服务器所在的位置——北大物理楼的一个服务器上。



没错,和很多家长“不学好玩游戏”的想法截然相反,《北大侠客行》最初的玩家很多都是清北中科院的高材生以及国外的中国留学生。


参与建设游戏的也有很多清北的大佬,像是《北大侠客行》在任时间最长的管理者icer ,就是北大1994年计算机系的学生。当时担任管理者的xuan也是北大人,他是《北大侠客行》初任管理mudadm的学弟。


还有一些人现在在游戏界也有很高的知名度,比如国产游戏《暗影火炬城》的制作人张弢,就担任过《侠客行》论坛的站长。



说到这,估计有人就好奇了:为啥我小时候那么爱玩游戏,就没听说过这个无数清北大佬入坑的神作呢?


早期就玩原版《侠客行》和《北大侠客行》的人可能知道,1996年5月,《侠客行》的源代码被一名玩家偷了。


对方黑掉了服务器把程序全部拷贝走了不说,还在网上公开,《北大侠客行》的代码就来源于此。



不过在团队矛盾面前,源代码的失窃只是一件小事。


游戏的巫师(管理员)很多来自于玩家中选出,巫师们可以随便修改程序,可又因为意见不合,导致代码被改来改去,之后甚至和创始人有了矛盾。


方舟子认为巫师们冲突的根源在于商业化,创始人们觉得游戏因版权和技术原因难以商业化,但巫师们不信这个邪,像是从斯坦福毕业的谷游科技创始人董晓阳,就曾打算商业化《侠客行》。


饭桌上拿到金庸(左一)《天龙八部》授权的董晓阳(右一)


这种内部的不和《北大侠客行》也经历过。


2002年春,游戏主管因私人恩怨删除了全部的档案和大部分的代码,并栽赃到另一名重要巫师身上,虽然后续恢复了数据并澄清了真相,可还是严重影响了《北大侠客行》,游戏从此进入了漫长的萧条期。


但说句实话,即便没有这些,《侠客行》也注定盛极而衰。


千禧年左右,伴随着电脑的普及,视觉上的享受,成了人们对计算机以及电脑游戏的重要需求。


2000年,华彩软件引进了第一款中文图形网络游戏《万王之王》,从此图形游戏成了中国游戏市场的主流。



文字确实有它的魅力,人们可以依靠想象力,把文字脑补成最适合自己的意向。


可是面对直观、方便、简洁明了的图形网络游戏的第一波冲击,《侠客行》还是得扑街。


它引以为傲的玩法,也在电子信息技术飞速发展的二十多年来成了累赘。



即便《北大侠客行》在将近三十多年的更新后,游戏内容变得越来越好了,管理人员坚持宁可倒闭也不变质,几个月前还举办了玩家间的征文比赛,可就是没多少人玩。


背后原因就是因为它太难了,也太麻烦了。


移动需要输入west、east来控制,攻击某人需要输入hit、kill 。


这和我在过去二十多年里接受过的游戏理念完全不同,我习惯了FPS游戏里指哪打哪,习惯了一个键就可以完成喝水进食的动作,习惯了移动时候还要有个加速按钮,习惯了PVP游戏里打不出优势就想投降。。。



5G时代的我,整个生活都按了加速键,早已没有时间和耐心去细品拨号上网时代的游戏了。


你还记得吗,前阵子,我们聊了现在的年轻人越来越不会用电脑,就连下载 Steam都要买代安装服务的故事。


现在,你把《侠客行》安利给其他人,可能在注册账号这一步就卡住了。所以,不是《侠客行》不好玩。它很好,它只是不适应这个时代了。


除非有一天,山无陵,天地合,太阳从西边出来,电脑用户们都开始折腾编程工具,《侠客行》才会再次火起来吧。


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