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这个靠整活荣登MMO之王的游戏,终于把自己也整疯了

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这个靠整活荣登MMO之王的游戏,终于把自己也整疯了

BB姬 BB姬 06-22 13:46


我苦思冥想了一上午,想着怎么给这篇文章写个整活性质的开头。思来想去,比起今天的主角还是自愧不如,最后三小时憋出两个字,效率堪比白云大妈写《月子2》。遂既无奈放弃,还是直接进入主题吧。




是的孩子们,咱也不藏着掖着了。去年才上线的《逆水寒》手游,已经算得上BB姬的老朋友了。从它刚上线那会,我们就密切关注其整活。一是因为确实没见过这么能发癫的,什么街霸、吃鸡、逆转裁判、Galgame、踢球全往游戏里塞,还声称玩了一款等于玩了无数款游戏。


运营更是三天一小活五天一大活,精神状态极度不正常。按照隔壁岛国的标准,受封一个“整活仙人”的头衔可谓实至名归。


再就是其实我也挺想看它笑话。一个集齐了“网易”“MMO”“国产手游”“缝合怪”等所有Debuff,还天天搞抽象营销的游戏,谁不想看它总有一天黔驴技穷的时候,被回旋镖打在身上呢?

——结果一直等到今天,《逆水寒》手游凉没凉不好说,反正我自己的脸是被回旋镖抽肿了。这个把黑子白子都逗乐的谐星,却实打实成了一个商业神话,稳坐畅销榜前十,也力压《王者荣耀》上过好几次榜首,打破了N个MMO游戏的记录。如今大伙心照不宣的“二字、三字、四字游戏”,其中的“三字”指的正是《逆水寒》手游。


在社会层面,《逆水寒》手游也有点“国民属性”了。央视去年底发布的《全是彩蛋全是梗!200+彩蛋诚意回顾2023年》视频中,不仅出现了《逆水寒》手游的“铁衣”形象,“逆水寒”这三个字也在最后的总结画面中占据一席。


站着把钱给挣了后,他们的活也整得越来越大了。前阵子居然和太空航天技术研究院合作,向宇宙发射了一个“逆水寒”号卫星。卫星上携带了许多玩家创作的影像资料,带着亿万玩家的心愿遨游星际。


可以说,《逆水寒》手游就像是整活届的海贼王罗杰,一己之力掀起了手游圈的“大整活时代”。而如今,临近《逆水寒》手游上线一周年,你很难不期待他们能在这个节点,整出多少新花样。


但事情还是超出了我的想象,让人怀疑《逆水寒》手游是不是整活太狠,终于把自己的脑子也整疯掉了——是这样的,游戏一周年,他们决定不做MMO了。


为什么我这么说?给你们放几张《逆水寒》手游新赛季的宣传图就知道了。




国风、朋克、齿轮、机甲、飞天、开高达......你告诉我这特么是《逆水寒》?这特么是武侠MMO?


但它确实发生了。《逆水寒》手游居然将2.0新赛年的主题,定义为“国风朋克 大有玄机”,又整出了许多超出想象的战斗演出和副本机制,几乎等于从零做了一个新游戏。


新版本的核心,围绕一个叫“玄机”的流派展开。作为《逆水寒》手游的“高科技之最”,玄机主打卓越的智慧和创造力,大本营坐落于一座由水力和热能驱动的机关城。伟大,无需多言。



巨大的机关造物,精妙绝伦的仪器,欢脱跳跃的想象力,和无限宏大的想象力,组成了玄机的霓虹色彩。随之而来的,则是《逆水寒》手游新版本中,游戏性的爆炸式提升。


反正我之前是想象不到,有生之年能在一款武侠MMO里,爽开轻便、易操作的双轮摩托车。而且,玩家还能深入玄机研发基地,参与车辆产品的研发和测试。


更不可能想到能在《逆水寒》里,和12名玩家共同驾驶一台超大型机兵,来一场枪炮轰鸣、演出拉满的机甲对决。


支持各种神奇能力的,是一个叫“千机玄甲”的新系统。找简单一点的词来形容,就是组装、变身。围绕特殊的能源核心,玩家可以将不同的部位组件拼接在上面,完成“机械飞升”,获得对应的特殊能力和属性。

就比如,组装“千机翼”可带来短时的飞行和滞空能力,配合可以发射多个炮弹的“机关炮”,甚至可以飞到空中来一波超爽的王牌空战;“机关手”“机关剑”等地面武器,除了各自有酷炫的战斗特效,还对应不同机制的探索解密。


若拿别的游戏举例,就有些类似WOW中的“神器系统”,或是《王国之泪》里的究极手。并非10+10=20的好玩,而是10x10=100的超级美味。


好像过于天马行空了,但其实《逆水寒》手游新赛年的许多灵感,来源于战国时期的墨家。以机关术闻名的墨家,主张“兼爱非攻”的理念,相传设计过多种大型防御性军事设施,包括连弩车、藉车等大型城战武器。而历史上墨子阐述“止楚攻宋”理论时,还提出过“能施展武学的机关人”“大规模大范围火器”等多种理论性的防御武器。


尽管墨家的许多设想并未真正完成,但这种仅仅从古书中的只言片语发展而来的“蒸汽狂想”,却也在后世的艺术领域,成为了架空世界观中重要的美学组成部分和风格标识。估计老玩家都知道,墨家一直在《轩辕剑》系列占据重要的一席之地;《秦时明月》里的墨家机关术,知道的人就更多了。


当然,《逆水寒》手游新赛年的内容,远不止这些。整个2.1赛季,还将接连推出昆仑虚、无朽冰川两个新的开放世界大地图。昆仑虚中有一特殊城邦“凤城”,剧情中处于非常时期,不允许陌生男子出入城内。不过,玩家如果请易容大师帮忙易容,或换上婀娜多姿的女装,便有机会混入城中——阁下师承林克还是克劳德?



无朽冰川,则将重心放在关卡设计上。你会面对让人眼花缭乱的机关造物,从神秘的地上遗迹向下探索到幽暗的海底,是一种类似“魂like”的高品质冒险体验。


这就是《逆水寒》手游最神奇的地方。每更新一次版本,都让游玩体验更有趣,会有又玩到新游戏的感觉,也会有些刚刚玩到《逆水寒》时的新鲜感。同时维持这样超大的内容量级、创意密度和高质量的更新,其实是一件非常辛苦的事情。

但制作组仍没有打算停下来。“国风朋克”版本中,游戏还进一步升级了原来的Roguelike副本。新的“雀隐重楼”副本,每次通关都可能解锁隐藏的剧情,量身定制的局内天赋系统,能给所有流派提供“变态加强”版的能力加成,组成无数种越打越爽的build,带给玩家更纯粹的武侠动作游戏的体验。


MMO副本、随机战斗、剧情叙事,简直就像是在逆水寒里又单独做出了一个新系统、新游戏,让玩家们应接不暇。《逆水寒》手游便是通过这种全方位、多角度的内容提供,脚踏实地去落实“万物皆可逆水寒”这句看似扯淡的口号。背后付出的努力,根本就远不止整活吸引流量这么简单。

为此,《逆水寒》手游不断地扩充团队规模,成为了国内第一个破1000人的游戏开发组。同时,他们非常积极地与合作了游戏行业各领域最顶尖的大牛合作,所有成果都实打实地化为了游戏里的玩法——这才是《逆水寒》手游能在过去的一整年里,吸引上千万忠实玩家的根本竞争力。


作为MMO而言,玩家已经很难再对《逆水寒》手游提出更苛刻的要求,除了看起来上手门槛有点高。然而,这其实也在制作组的计算之中。公平、公平,还是tmd公平,这是《逆水寒》手游一直以来服务于所有玩家的准则。日常打资源,有“殊途同归”机制保证所有类型的玩家获得同样的收益;


而在切换赛季时,也有“赛年重制”系统,不分新老玩家、氪佬平民、肝帝休闲党,周期性地将所有玩家的养成状态和数值能力,拉回到相近的起跑线。这样做的目的,不仅是为了践行《逆水寒》手游轻数值、重玩法,也可以周期性让所有玩家体验到接近于开服时的冒险体验,让这个江湖永远热闹,焕发生机。

也是因此,明明“国风朋克”版本又更新了一大堆内容,看起来上手很难,但其实现在反而是一个非常适合新人入坑,老人回坑的时机。


哎呀,洋洋洒洒写了3000字,其实聊到的内容也不过是新版本里的九牛一毛,还有太多东西根本说不完,还是留给大家自己寻找吧。

不过总体上,《逆水寒》手游此次2.0新赛年的更新,倒是很容易找到一个词语来概括——颠覆性。国风与科技、开放世界和肉鸽,太多看似矛盾的主题,却能被融合在一起。这不仅是《逆水寒》对于自己的颠覆性创新,更是MMO游戏的一次颠覆性尝试。


发癫人人都会,“发颠”却是才华、努力和诚意凝成的结晶。疯批整活的背后,其实藏着一颗赤子之心,这也是《逆水寒》手游永远值得期待的原因。


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